이제는 뭔가 4일 차보다는 4회 차에 가까운... 며칠간의 작업을 정리해서 올려둡니다. 현재 작업이 된 사항을 정리해서 올려두며, 기술적인 내용은.... 흠... 1. 일단 경로에 세이브 파일이 있는 경우 해당 세이브 파일의 이름을 읽어와서 보여줍니다. 경로를 입력하는데 해당 경로에 세이브 파일이 있으면 그때 입력된 경로를 Text파일에 저장합니다. (다음 실행 때 해당 경로를 가져와서 실행) 2. save파일을 변환할 인코딩을 선택합니다. 특정 데이터에서 정확한 한글 값을 읽어오기 위해 여러 인코딩을 테스트 및 확인하는 용도. 3. Item / Magic / Ability 파일을 수정할 수 있는 기능을 위한 버튼 추가. 1. 현재 세이브 파일의 Windows 파일명을 보여줍니다. 2. 게임에서 지정한 ..
포가튼 사가에 대해 궁금한 것들을 실험해보는 포스팅! 오늘은 최강의 마법 라이트닝포스의 투사체 개수에 대한 실험입니다. 어릴 적 기억에는 투사체가 최대 8개까지 되었던 기억이 있는데... 이 기억이 맞는지를 알아보기 위한 실험입니다. 물론 포가튼사가의 만랩은 13, 유저 패치 버전에서도 15까지이지만... 에디터와 치트키만 있다면 이 실험은 충분히 해볼 만합니다. 라이트닝포스! 포가튼 사가 실질적인 최강의 마법입니다. [쟈이거스피라]라는 설명상 최강의 화염 마법이 있지만... 화염 마법 중에 최강인 걸로.... 그렇다면 실질적 최강인 이 라이트닝포스라는 마법은 또 하나의 특이점이 있는데, 레벨에 따라서 투사체의 개수가 증가하며, 레벨에 따른 대미지 증가의 폭도 크다는 것입니다. 24때는 8발이 아닌걸로 ..
만우절 장난 같은 실험을 해 봤습니다. 포가튼 사가의 아이템을 바꿔보는 거죠!!! 아이템의 능력치나 조건 등의 Data가 아니라 이미지를 변경해 보고 싶었습니다. 그 이유는 아이템 데이터를 추가하더라고 이미지를 바꾸지 못하면 결국 같은 이미지에 다른 데이터로만 추가가 가능하기 때문이죠... 먼저 포가튼스워드의 이미지를 분석해봤습니다. (한 땀 한 땀 캡처한 이미지 위에 도트를 찍었다고 의심을 하신다면 뭐 딱히 드릴 말씀은 없네요...) 그래서 렌달프액스의 검은색 테두리 부분을 모두 다른 색으로 바꿔보았습니다. 저도 아직 무슨 색이 정확히 어떤 값인지를 알지 못해서 많은 실험을 하고 있는데.... 색상이 256개를 넘어가지는 않을 것 같고.... 동적으로 팔레트를 받아서 아이템별로 그리는지 뭐 256개의 ..
포가튼 사가 3회 차 플레이의 막바지 포스팅입니다. 2022.03.31 - [포가튼 사가/게임 일상] - [포가튼 사가] 히로 혼자 시작한 모험 3일 차 [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 3일차 3일 차 모험을 시작합니다. 지난 이야기는 아래의 포스팅에 있습니다. 2022.03.31 - [포가튼 사가/게임 일상] - [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 2일 차 [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 2일차 2일 차 모험을 sma11story.tistory.com 이전 이야기는 여기에 있습니다!! 아루하... 뭔가 아부하는 선택지를 보여주는 이벤트인데, 이왕 이런 류의 성격을 낼 수 있도록 했으면 히로라는 주인공이 다른 선택지에서도 이런 방식으로 문제를 해결하는 것은 어떨까 하는 약간의 아쉬움도 들었습니다. 블러드 문..
3일 차 모험을 시작합니다. 지난 이야기는 아래의 포스팅에 있습니다. 2022.03.31 - [포가튼 사가/게임 일상] - [포가튼 사가] 히로 혼자 시작한 모험 2일 차 [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 2일차 2일 차 모험을 시작합니다. 2022.03.31 - [포가튼 사가/게임 일상] - [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 1일 차 [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 1일차 포가튼 사가 플레이 후기를 남겨봅니다. 오랜만에 생각 sma11story.tistory.com 알카서그를 만나러 마법사의 탑으로 가서 A에 대한 수수께끼까지 풀어낸 히로 일행! 문을 열었지만 B가 궁금해서 B에 대한 문제를 맞히러 반대쪽으로 갔습니다. B는 비룡이라고도 불리는 와이번이었고, 4층으로 골렘들을 물리치고 올라갔습니다. 대마법..
2일 차 모험을 시작합니다. 2022.03.31 - [포가튼 사가/게임 일상] - [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 1일 차 [포가튼 사가] 히로 혼자 모험 1일차 포가튼 사가 플레이 후기를 남겨봅니다. 오랜만에 생각나서 유튜브에 찾아봤는데 엄청난 유저 패치가 현재 진행 중이어서 정말 재미있게 플레이했습니다. 2회 차 클리어 후 3회 차는 보다 조금 sma11story.tistory.com 지난번 퀘일을 잡아달라는 의뢰까지 받았었습니다. 퀘일을 찾아서 켓챠마을의 여관으로 왔습니다. 포가튼 사가를 이번에 3번이나 클리어하면서 느꼈던 것은 이런 이벤트를 다 아니까 금방 찾지만 이걸 어떻게 찾아?라는 생각을 조금은 바꾸게 되었습니다. 은근 디테일이 있는 게임이란 걸 느꼈는데 마을에 퀘일이 나온 뒤에는 여관 앞의..
포가튼 사가 플레이 후기를 남겨봅니다. 오랜만에 생각나서 유튜브에 찾아봤는데 엄청난 유저 패치가 현재 진행 중이어서 정말 재미있게 플레이했습니다. 2회 차 클리어 후 3회 차는 보다 조금은 재밌는 다른 방식으로 플레이를 해 보고 싶었습니다. 그래서 생각한 것! 히로 혼자 모험을 시작한다면...?! 콘셉트와 제한 및 특전(?)은 아래와 같이 설정했습니다. 1. 동료는 없이 히로 혼자 시작 2. 히로는 웨폰 포스 마법을 모두 넣고 팔라딘으로 5까지 변경하여 키운다 (성직 마법은 습득 안 함) 3. 히로 능력치는 최대치로 캐릭터 생성. 유저 패치가 되고 3번째 플레이를 먼저 포스팅하게 된 것은 3회 차는 기존보다는 난이도 단계를 낮게 하되, 시작을 히로 혼자서 해 보게 되었습니다. 세이브 파일 잔상 제거 프로..
포가튼 사가 도박.... 포가튼 사가를 한 회차할 때마다 초반에 들러 돈을 뻥튀기하며 나름의 재미가 있는 이 도박 미니게임!! 근데 기분이 영 자주 지는 것 같고, 세이브 로드에 지쳐 한 번 이길 확률이나 돈을 벌 수 있는 기댓값 등을 알아봤습니다. 간단한 영상으로 남긴 몇 판, 그 이후 100판 수기 테스트, 그리고 카드 조합으로 나올 수 있는 모든 경우의 수와 해당 정보를 바탕으로 한 통계 정보들도 간단히 소개합니다! 혹시나 이 미니게임을 모르는 분을 위해 간략히 설명하면, 3장의 카드를 받고 승리 조건이 되면 조건에 맞는 배율로 돈을 받고 패배하면 배팅한 돈을 전부 잃습니다. 승리 조건은 아래와 같습니다. 1. 1번째 카드와 2번째 카드 숫자 사이에 3번째 카드 숫자가 나온다. (A < B < C ..
이미 포가튼 사가에는 조금 에러 창의 불편함만 감수하면 충분히 써먹을 수는 있는 정도의 Editor가 있고, 게임의 Data 파일도 그나마 구조화시켜 Hex Editor로 편집하여 고쳐 작업할 수 있습니다. 그렇게 작업을 해서 벨런스 패치가 게임 출시 이후 20년 이상 지속될 정도로 많지는 않지만 소수의 패치 제작자분들의 노력으로 아이템 및 캐릭터의 벨런스, 마법, 어빌리티 등의 벨런스까지 맞춰줘 왔습니다. 하지만 제가 작업을 하려다 보니 불편한 부분이 보이고, Hex파일을 고치는 것이 어떤 사람에게는 익숙하지 않은 일일 수 있어서 보다 편하게 작업을 할 수 있도록 Pat파일을 편집할 수 있는 기능을 만들어보고자 했습니다. 어떤 분들에게는 대거의 공격력을 올리는 것 쯤은 어렵지 않은 일일 수 있지만.....
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