우선 화면 디자인은 기존의 에디터 프로그램과 유사하게(거의 같게) 작업을 하는 것을 목표로 하되, 추가되는 기능을 보기 쉽게 작업 중입니다. 먼저 기존의 방식처럼 Sava파일을 선택하는 경우 현재 존재하는 캐릭터의 이름을 각 버튼에 적어주려고 작업 중입니다. 분명 잘 불러온다고 불러온 건데 알아볼 수가 없습니다. 인코딩을 바꿔 보아도 알아볼 수는 없네요.... 제가 일단 개발 및 앞으로 프로그램에서도 다양한 한글 인코딩을 골라 처리할 수 있도록 일단 인코딩을 선택할 수 있도록 작업을 하면서 한글 데이터를 불러올 때 깨지는 일이 없도록 작업을 해 볼 예정입니다. 저장 파일의 이름을 잘 불러오는 인코딩에서는 캐릭터의 이름이 깨져 보이네요. 한글 완성에서는 파일 안의 캐릭터 이름이 보다 읽기 좋아졌지만 아직도..
포가튼 사가를 오래 즐겼고 컴퓨터에 조금이라도 능통하거나 간절해서 Hex파일 수정을 어느 정도 하시는 분들이 많은 것을 잘 알고 있습니다. 반면 오랜만에 플레이하다 보면 생각나지는 않고 가볍게 즐기고 싶은데 잔상 버그 하나로 막혀 답답해하시는 분들이 2022년에도 보이는 것을 보니 뭔가 오랜만에 작업 욕구(?)가 생겨서 불이 나게 작업을 해 보고 있습니다. Hex 파일 수정은 여러 포가튼 사가 전문가(?) 분들이 어느 부분을 고치면 되는지 정확하게 알려주셨기 때문에 해당 내용을 바탕으로 간단하게 프로그램화!!! 해 보는 것을 목표로 하고 있습니다. 우선 수정하는 파일 (*.sav)의 수정 부분은 크게 2가지입니다. 1. 동료 수 감소 2. 지울 캐릭터의 Hex Code 제거 정확하게는 동료의 수를 나타내..
우선 조합법만 빠르게 보실 분은 아래 포스팅에서 확인하실 수 있습니다. 2022.02.03 - [스팀게임/Vampire Survivors] - [뱀파이어 서바이버즈] - (6) 무기 조합 공략 [뱀파이어 서바이버즈] - (6) 무기 조합 공략 무기 조합법은 게임을 처음 하자마자 알고 하는 것보다는 다양한 무기들을 해금하고 사용해본 뒤 뭔가 조합을 하다가 막힌 경우에 확인을 하시는 것을 추천드립니다. 게임의 난이도가 대폭 내 sma11story.tistory.com 호.... 혹시나 저기 들어가기도 귀찮으신 분들을 위해 바로 반지 조합 법만 적어줍니다. 반지끼리 조합을 하는 뭔가 이중 반지 느낌의 반지입니다. 오랜만에 켜 봤습니다. 저기 전기 반지 옆에??? 이 생겼네요 전기 반지로 시작하는 캐릭터로 먼저..
지난 수색작업 이후 밤이 다 되어서야 시청 열쇠를 발견하였습니다. 거의 다 왔다가 한 부분을 놓쳐서 시간을 많이 낭비했습니다. 센트럴 시청 열쇠를 찾았습니다. 이 열쇠로만 열리는 문들도 이제 열어서 더 파밍을 할 수 있겠습니다. 여기저기 조사한 내용들을 확인해보니 절망적인 내용들이 보입니다.... 전에 가 본 적 있던.... 뭔가 비밀의 시설 느낌이 물씬 났던 블랙 사이트 G... 발굴 프로젝트가 금지되었습니다.. 전에 그.... 연구원 분도 혹시...? 새로운 모닥불에 왔습니다. 대사가 재밌네요. 42일 차 아침이 밝았습니다. 요리사 2 스킬을 올려주었습니다. 새 모닥불에 왔습니다. 은근 모닥불이 초반보다는 띄엄띄엄 있는 느낌이네요. 모닥불 위주로 일단 주변을 돌아보고 있습니다. 도시의 출구가 막혔다는..
오늘도 파밍을 시작합니다. 새로운 원정길을 떠나는 중입니다. 주변에 다리도 내려줬습니다. 다리를 수리해야 하는데 이 때는 몰랐던.... 목재가 당장 없다면.... 그냥 건설을 해서 몇 개 빠르게 생산을 해 버리는 게 모닥불까지 가서 꺼내오는 것보다 빠르고 편할 때가 있습니다. 사원 길에 도착했습니다. 여기는 뭔가 동남아 사원의 느낌이 납니다. (동남아 가본 적은 없지만요;;;; 상상 속의 동남아....;;;) 이번 퀘스트는 연구원이 남겨둔 녹취를 계속 따라가는 것이 주요 흐름입니다. 모닥불도 발견하여 바로 저장을 해 줍니다. 죽으면 저 먼 곳에서 부활하는 것은 정말 여러모로 힘드니까 모닥불을 발견하면 바로바로 점화해줍니다. 이번 모닥불은 사원길 모닥불입니다. 시간 변칙이 일어난다는 내용이 있습니다. 뭔가..
8일 차 파밍을 하러 떠나봅니다~ 말라죽은 농장의 모닥불도 발견 소원의 우물..... 이제 뭔가 끌리는 것이 없네요.... 선인장 주스! 사막에 어울리는 요리법을 찾았습니다. 선인장 주스 요리를 했습니다! 백스탭이 혹시 백어택일까 싶어 지는데 뭔가 아직도 막 답답하고.... 오죽하면 그 궁금함이 해결되지 않는 게 가려운 느낌마저 들었습니다. 선인장 주스 완성!!!!! 라디오에서 또 뱀이 언급되며, 뱀이 있을 자리는 없다네요..... 뭔가 은유이거나 이 세계관의 설정을 전혀 알려주지 않는 것이 또 하나의 묘미인 듯 답답한 듯 하네요. 사막을 헤매다가 바보의 협곡이라는 곳을 찾았습니다. 주변에 표지판을 읽어보니 고고학 원정대의 흔적입니다. 그리고 오래간만에 주인공의 대사도 봤습니다. 바보의 협곡 고고학 유적..
오늘은 방어전을 먼저 시작해 봤습니다. 포탑 2개면 충분히 막을 것도 같은데 생각보다 쉽지는 않았습니다. 간발의 차로.... 실패했습니다. 한 마리 분필 피... 정말 한 대만 더 때렸으면 됐는데 아쉬웠습니다. 다음엔 2막까지 갔습니다. 두 번째 웨이브까지는 생각을 크게 못했는데 약간 당황했습니다. 이상한 유령 사슴이 또 다른 스팟을 알려주었습니다. 보물을 발굴했네요! 왼쪽 하단(지도의 왼쪽 하단 구석 해골)에 괴물의 남은 숫자가 나오는데 이제 한 마리 남았습니다. 이제!! 0마리, 이제 전부 잡았습니다. 카퍼나움 지역에 남은 괴물이 없는 것을 확인할 수 있었습니다. 그리고 승천 신호를 한 번 보내봤습니다. 생각을 해 보니 괴물을 비용을 지불하고 리필받는 건데 좀 더 괴물이 많고 강한 괴물이 나오는 곳에..
어제 나중으로 미뤘던 방주가 너무 궁금해서 일단 들어가 봤습니다. 방주로 들어가는 로딩 화면.... 방주에 들어왔습니다. 방주 안 단지를 조사하라고 합니다. 이상한 동상이 있네요. 아까 그 동상과 비슷한 동상 앞에 이상한.... 재료들이 표시된 기기들이 보입니다. 설마 종을 모으는 건가 싶어지는 순간입니다. 땅에서 수확하는 재료들입니다. 향신료는 아니지만요.... 식용 가능... 컬랙션 하나를 완성하라고 합니다. 컬랙션이라고 하면..... 한 세트인지 한 종인지 아마도 한 세트라고 치면 농산품과 조미료는 그래도 시간으로 해결이 가능하겠네요. 조미료만 잘 아끼고 모아주면요..... 농사 강요;;;; ㅠㅠ 서두를 필요는 없다고 합니다. 땅에서 수확하는.... 방주의 이곳저곳을 둘러보고 있습니다. 필요하지 않..
5일 차는 많은 일들이 있었네요. 스크린샷만 130장이 넘는.... 스크롤 압박이 싫으시면 바로 뒤로;;;;; 일단 조금 파밍과 사냥을 해서 바로 레벨을 32로 올려주었습니다. 원기왕성 3을 선택! 보관함에서 재료를 꺼내는 것을 해 보고 있습니다. 보관함 기능 업그레이드 후 보관함에서 새로운 상호작용이 생겨서 해당 작업이 가능합니다. 도구를 꺼낸 이유는 소원의 우물을 활용하기 위해서입니다. 이번엔 쓸만한게 나오길!!! 앗 강철!!!!! 개꿀!!!! 탄띠를 제작할 수 있게 되었습니다. 투척형 무기의 사용 개수를 전부 1개 늘려주는 기능이 있습니다. 근접형으로 가야 할지 원거리 형으로 가야 할지 고민이 살짝 되기는 하지만... 지금 조금 생각을 해 보니 원거리가 좋으면 군인 세트로 입고 원거리 무기 계속 쓰..
산타 워터의 진화 무기가 생겼다고 해서 바로 플레이를 해 봤습니다. 사실 어제 정보를 확인했으나 저는 바로 패치가 되지 않아서인지 버전이 낮아서 불가능했는데.... 오늘은 버전이 맞아서 바로 진행해 보았습니다. 신규 업적이 43개로 늘어난 것을 확인하고 플레이를 시작했습니다. 시작 시 범위 400% 증가 버프를 초반에 가지고 있는 소서러(?) 그냥 위아래로 움직이면서 초반 5분 내외까지 그냥 레벨업 없이도 충분히 가능했습니다 범위가 정말 살벌하네요. 그래도 위아래로 기계적 플레이를 하고 싶지는 않아서 뭔가 움직임을 주고 있습니다 6분 상자를 열어주었습니다. 매직 완드가 나왔네요. 바로 옆 상자도 열어줬습니다. 이번엔 도끼! 그리고 엘리트 몬스터를 잡아서 또 나온 상자에서는 검은 비둘기! 다행히도 비둘기 ..
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