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이제는 뭔가 4일 차보다는 4회 차에 가까운... 며칠간의 작업을 정리해서 올려둡니다. 현재 작업이 된 사항을 정리해서 올려두며, 기술적인 내용은.... 흠... 1. 일단 경로에 세이브 파일이 있는 경우 해당 세이브 파일의 이름을 읽어와서 보여줍니다. 경로를 입력하는데 해당 경로에 세이브 파일이 있으면 그때 입력된 경로를 Text파일에 저장합니다. (다음 실행 때 해당 경로를 가져와서 실행) 2. save파일을 변환할 인코딩을 선택합니다. 특정 데이터에서 정확한 한글 값을 읽어오기 위해 여러 인코딩을 테스트 및 확인하는 용도. 3. Item / Magic / Ability 파일을 수정할 수 있는 기능을 위한 버튼 추가. 1. 현재 세이브 파일의 Windows 파일명을 보여줍니다. 2. 게임에서 지정한 ..
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이미 포가튼 사가에는 조금 에러 창의 불편함만 감수하면 충분히 써먹을 수는 있는 정도의 Editor가 있고, 게임의 Data 파일도 그나마 구조화시켜 Hex Editor로 편집하여 고쳐 작업할 수 있습니다. 그렇게 작업을 해서 벨런스 패치가 게임 출시 이후 20년 이상 지속될 정도로 많지는 않지만 소수의 패치 제작자분들의 노력으로 아이템 및 캐릭터의 벨런스, 마법, 어빌리티 등의 벨런스까지 맞춰줘 왔습니다. 하지만 제가 작업을 하려다 보니 불편한 부분이 보이고, Hex파일을 고치는 것이 어떤 사람에게는 익숙하지 않은 일일 수 있어서 보다 편하게 작업을 할 수 있도록 Pat파일을 편집할 수 있는 기능을 만들어보고자 했습니다. 어떤 분들에게는 대거의 공격력을 올리는 것 쯤은 어렵지 않은 일일 수 있지만.....
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